Revista / Zeitschrift Economía Hispano-Alemana 02-2022

33 economía HISPANO - ALEMANA Nº 2/2022 La Covid-19 impulsa la demanda de hardware y accesorios La demanda de hardware y accesorios para juegos aumentó considera- blemente en 2020, ya que los jugadores respondieron a la pandemia con un mayor interés por los juegos de ordenador y videojuegos. El interés por las consolas aumentó y muchos consumidores actualizaron o com- praron nuevas consolas. El volumen de negocio del hardware (consolas, PC de juego y accesorios) registró un aumento anual del 26% en 2020, con lo que la facturación se situó en torno a los 3.200 millones de euros. Las consolas de nueva generación y las tarjetas gráficas impulsaron unos niveles de ventas altos, lo que provocó cuellos de botella en la cadena de suministro que impidieron satisfacer la demanda de los consumidores en muchos casos. La industria alemana del juego ha salido de la actual pandemia de Covid-19 con confianza renovada. Una encuesta realizada a miembros del sector del juego mostró que siete de cada diez empresas esperaban que sus perspectivas de negocio mejoraran en 2021. Dispositivos móviles, juegos gratuitos y compras “in-app” Los smartphones se han convertido en una parte esencial de la vida co- tidiana en Alemania, con casi 61 millones de usuarios en 2020. Los altos niveles de penetración de los dispositivos móviles han dado lugar simul- táneamente a un aumento constante del número de jugadores en dis- positivos móviles. Las aplicaciones de juegos para smartphones y tablets generaron alrededor de 2.300 millones de euros en ingresos en 2020, lo que equivale a un aumento del 23%respecto a los niveles de facturación de 2019. La facturación combinada de juegos y aplicaciones en el mismo periodo fue de más de 3.200 millones de euros, lo que equivale a un crecimiento interanual del 44%. Según game, las compras “in-app”, o dentro de la aplicación, constituyen el modelo de negocio dominante en el segmento de los juegos para móviles. La facilidad de acceso a los jue- gos gratuitos ofrece a los desarrolladores un atractivo punto de entrada desde el que promover las compras “in-app” a los jugadores. Servicios de juegos online La demanda de servicios de juegos en línea para PC, consolas y smar- tphones que permiten a los jugadores competir en línea y acceder a servicios en la nube duplicó su volumen en 2020. Según game, el mercado de tarifas de servicios de juegos en línea para PC, consolas y smartphones también mostró un enorme crecimiento en 2020, au- mentando un 50% hasta los 692 millones de euros. Según game, los servicios de juegos en la nube que requieren conexiones a Internet de alta velocidad (de gran popularidad, porque los usuarios ya no tienen que disponer de un hardware de alto rendimiento) crecieron un 67% hasta alcanzar los 72 millones de euros en 2020. Los servicios de jue- gos en línea del tipo que ofrecen empresas como Nintendo, PlaySta- tion, Sony y Xbox generaron unos ingresos de 439 millones de euros durante el mismo periodo. Los servicios de juegos de suscripción mensual (del tipo ofrecido por EA Play, Xbox Game Pass , Ubisoft+ y Apple Arcade) que proporcionan a los jugadores un acceso ilimitado a una amplia biblioteca de juegos crecieron un 44% hasta alcanzar los 181 millones de euros en 2020. CLÚSTERES DE JUEGOS EN ALEMANIA Los hubs de desarrolladores y editores de juegos están creciendo continuamente en las principales ciudades de Alemania y sus alrede- dores. Todos los clústeres incluyen empresas desarrolladoras, editoras y proveedoras, así como centros educativos y de formación especia- lizados en juegos. Cada uno de estos clústeres organiza importantes eventos del sector (como la feria gamescom de Colonia, de amplio reconocimiento internacional) y eventos de networking orientados al ámbito local. Todos los clústeres regionales ofrecen una amplia gama de incentivos monetarios, préstamos con intereses reducidos, capital social/financiación, asesoramiento/experiencia, garantías y acceso a la financiación regional. w Desarrolladores y editores de juegos. Suma de financiación disponible Contacto GTAI: Oliver Wilken Digital & Service Industries oliver.wilken@gtai.com www.gtai.com/gaming HAMBURGO 90 0.52 m HESSE 36 0.2 m BAVIERA 163 2.5 m SARRE 6 0.18 m BAJA SAJONIA 27 0.6 m BERLÍN Y BRANDEBURGO 130 2.2 m BADEN- WURTEMBERG 65 0.9 m Desarrolladores y editores de juegos Suma de financiación disponible RENANIA- PALATINADO 14 0,125 m 28 0.02 m RENANIA DEL NORTE-WESTFALIA 110 3 m Evolución de la facturación del mercado del gaming por segmentos en mill. EUR 2019 2020 2.590 2.250 1.050 461 113 3.250 3.250 1.170 692 136 Hardware Compras en el juego Compras Cargos por servicios en línea Suscripciones Fuente: game 2021 SAJONIA, SAJONIA ANHALT, TURINGIA

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