Revista / Zeitschrift Economía Hispano-Alemana 02-2022
32 economía HISPANO - ALEMANA Nº 2/2022 alberga el mayor mercado del gaming de Europa. La crisis de la Covid-19 tuvo un efecto aparentemente propicio para la industria en 2020, impulsando la demanda a niveles récord a medida que la población se adaptaba a las estrictas restricciones de contacto y distancia social. La facturación total de los juegos de ordenador y vi- deojuegos y del hardware relacionado creció un 32%, hasta alcanzar la cifra récord de 8.500 millones de euros, según la Asociación Alemana de la Industria del Juego (game). Las ventas de hardware aumentaron un 26%, hasta los 3.200 millones de euros, y el segmento de juegos de ordenador y videojuegos creció hasta los 5.200 millones de euros, lo que equivale a un crecimiento anual del 36%. El 58% de la población entre los 6 y los 69 años juega a videojuegos. Según la Asociación game, el número de jugadores creció un 5% en 2020, con una casi paridad de género entre hombres y mujeres (52% y 48% respectivamente). Los silver gamers (jugadores en los segmentos de 50 a 59 años y de 60 a 69 años) representan un tercio del total nacional de jugadores de videojuegos. La preponderancia de los jugadores de mayor edad en el país es responsable del aumento de la edad media hasta los 37,4 años. En Alemania hay actualmente 749 empresas desarrolladoras y distribuidoras. De este número, 403 empresas publican y desarrollan, 314 empresas desarrollan exclusivamente y 32 empresas publican exclusivamente. Según game, el crecimiento de la facturación de las empresas de juegos alemanas va actualmente por detrás del ritmo general del mercado nacional. Es decir, existe un importante potencial disponible para los nuevos actores en el mercado. EL CAMBIANTE MERCADO ALEMÁN DE LOS JUEGOS El mercado alemán de los videojuegos y los juegos de ordenador, muy diversificado, ofrece excelentes oportunidades a los inversores internacionales en varios segmentos, como los juegos en línea, las compras “in-app” y el hardware de juego. Alemania La industria del gaming en Alemania El mercado del gaming en Alemania es el mayor de Europa y el quinto a nivel internacional. El sector generó una facturación récord de 8.500 millones de euros en 2020. Las restricciones provocadas por la Covid-19, principalmente el confinamiento y la distancia social, han contribuido a aumentar la demanda: casi el 60% de la población es un jugador activo. A L E M A N I A | O B S E R V A T O R I O D E M E R C A D O
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